Knight Online VDS mieten
Lassen Sie Ihre Knight-Online-Clients laufen, ohne Ihren eigenen Rechner zu blockieren. Betreiben Sie Ihre Charaktere auf einem VDS am Standort Istanbul; Ihre Clients erreichen den Spielserver mit 0,2-0,3 ms Latenz, dank des Kolan Custom-Windows-Image öffnen Sie mit denselben Ressourcen mehr Clients, und mit 99,9% Verfügbarkeit bleibt Ihre Sitzung die ganze Nacht offen.
Die Infrastrukturkriterien, auf die es Knight-Online-Spielern ankommt
Was die Knight-Online-Leistung bestimmt, ist nicht die Prozessormarke, sondern wie viele Game-Clients Sie gleichzeitig betreiben können, wie niedrig Ihre Latenz ist und wie lange der Server unterbrechungsfrei läuft. Unsere Infrastruktur ist auf diese drei Punkte ausgelegt.
Kolan Custom-Windows-Image
Eine eigene Windows-Installation mit deaktivierten überflüssigen Diensten und Hintergrundaufgaben, vorbereitet für mehrere Game-Clients. Mit demselben RAM betreiben Sie mehr Clients als unter Standard-Windows.
Multi-Client-Unterstützung
Betreiben Sie mehrere Knight-Online-Clients nebeneinander auf demselben Server. Die Zahl gleichzeitiger Clients skaliert mit der Paketkapazität; bei wachsendem Bedarf buchen Sie ein Upgrade.
Niedrige Latenz zum Spielserver
Da Ihr Client auf dem VDS läuft, wird die Latenz nicht von Ihrem Hausanschluss, sondern von unserem Server aus gemessen: 0,2-0,3 ms zum Knight-Online-Spielserver. Skill-Einsatz und Charakterbewegung werden sofort umgesetzt.
Geringer Paketverlust
Unsere direkte Metro-Ethernet-Anbindung an den G-Core-Istanbul-PoP hält den Datenverkehr von unnötigen Zwischennetzen fern. Weniger Hops bedeuten weniger Rubberbanding und weniger plötzliche Einfrierer.
24/7 unterbrechungsfreier Betrieb
Unser Tier-III-Rechenzentrum bietet unterbrechungsfreie Stromversorgung und ein redundantes Netz. Selbst wenn Ihr eigener Rechner aus ist oder Strom und Internet ausfallen, laufen Ihre Clients auf dem Server weiter.
DDoS-Schutz inklusive
Angriffsverkehr wird auf dem Backbone mit 200+ Tbps gefiltert, bevor er Ihren Server erreicht. Der Schutz ist in jedem Paket enthalten; ohne Aufpreis und ohne Eingreifen im Angriffsfall.
Unsere Knight-Online-Infrastruktur in Zahlen
Die Kennzahlen, auf die es bei der VDS-Auswahl ankommt, und wo unsere Infrastruktur dabei steht. Die Messungen erfolgen über den Standort Istanbul Radore und die G-Core-Backbone-Anbindung.
Die Latenz zum Spielserver ist die Verzögerung zwischen dem auf dem VDS laufenden Client und dem Knight-Online-Server; sie ist von Ihrer eigenen Internetverbindung unabhängig. Die RDP-Zugriffslatenz kann je nach Anbieter, Stadt und Anschlussart variieren und wirkt sich nicht auf die Ingame-Latenz aus.
Warum sollten Sie Ihre Knight-Online-Clients auf einem VDS betreiben?
Knight Online VDS — von Spielern häufig KO VDS genannt — ermöglicht es Ihnen, Ihre Game-Clients auf einem virtuellen Server im Rechenzentrum statt auf dem eigenen Rechner zu betreiben. Sie verbinden sich per Remotedesktop (RDP) und öffnen dort Ihr Spiel; selbst nach dem Trennen der Verbindung laufen Ihre Clients auf dem Server weiter und Ihre Charaktere entwickeln sich weiter.
Ein Heimrechner eignet sich dafür nicht: Mehrere gleichzeitig geöffnete Clients belasten die Maschine so stark, dass nichts anderes mehr möglich ist, und ein Strom- oder Internetausfall macht den Fortschritt einer ganzen Nacht zunichte. Mit einem VDS bleibt Ihr eigener Rechner vollständig frei — Sie gehen Ihrem Tag nach, während Ihre Sitzung auf unterbrechungsfreier Stromversorgung und einem redundanten Netz offen bleibt.
- Ihr eigener Rechner bleibt für die normale Arbeit frei
- Ihr Knight-Online-Client bleibt offen, auch wenn Ihr Rechner aus ist
- Schwankende Latenz und Abbrüche einer Heimleitung entfallen
- Strom- und Internetausfälle beeinträchtigen Ihre Sitzung nicht
Eine für mehrere Clients vorbereitete Installation statt Standard-Windows
Auf unseren Servern läuft keine Standard-Windows-Installation, sondern ein von Kolan vorbereitetes Custom-Windows-Image. In diesem Image sind Dienste, Hintergrundaufgaben und Komponenten deaktiviert, die für den Spielbetrieb keinen Nutzen haben.
Praktisch bedeutet das: Das Betriebssystem selbst verbraucht weniger RAM und CPU, sodass Sie mit demselben Paket mehr Game-Clients betreiben können. Und weil die vom Spiel benötigten Komponenten bereits vorbereitet sind, erwartet Sie nach dem Verbinden kein langer Installations- und Einrichtungsprozess — Sie installieren direkt Ihr Spiel und starten durch.
- Geringerer Systemressourcenverbrauch — mehr Clients bei gleichem RAM
- Die vom Spiel benötigten Komponenten sind vorbereitet, keine lange Einrichtung
- Systemkonfiguration auf mehrere Game-Clients abgestimmt
- Bei Bedarf Neuinstallation mit einem Klick aus dem Panel
Was bedeuten Latenz und Paketverlust im Spiel?
Knight Online tauscht fortlaufend Daten zwischen Server und Client aus. Latenz (Ping) ist die Zeit, die ein von Ihnen ausgelöster Befehl bis zum Spielserver und zurück benötigt. Hohe Latenz zeigt sich als verzögert ausgelöste Skills, zurückspringende Charaktere und verlorene Reaktionszeit im PvP. Läuft Ihr Client auf dem VDS, beginnt dieser Weg nicht mehr an Ihrem Hausanschluss: Er wird zwischen unserem Server und dem Knight-Online-Spielserver gemessen und liegt bei 0,2-0,3 ms.
Paketverlust bedeutet, dass ein Teil der Daten das Ziel nie erreicht, und ist störender als Latenz; das Spiel wirkt eingefroren, danach springt der Charakter plötzlich an eine andere Position. Betreiben Sie mehrere Clients gleichzeitig, verstärkt sich das Problem. Unsere direkte Metro-Ethernet-Anbindung an den G-Core-Istanbul-PoP hält die Zahl der Hops minimal, und Inlandsverkehr wird geroutet, ohne das Land zu verlassen.
- Inlandsverkehr wird über Istanbul geroutet, ohne das Land zu verlassen
- Weniger Zwischen-Hops senken das Risiko von Paketverlust
- Stabile, vorhersehbare Latenz mit reduziertem Jitter
- Die Latenz bleibt auch bei mehreren gleichzeitigen Clients ausgeglichen
Lassen Sie Ihre Verbindung nicht durch einen Angriff abreißen
Knight Online ist ein hart umkämpftes Spiel; Spieler greifen mitunter zu einem DDoS-Angriff, um die Verbindung eines Gegners zu kappen. Auf einem ungeschützten Server füllt ein solcher Angriff die Leitung, trennt Ihre Verbindung, wirft alle geöffneten Clients heraus und macht stundenlangen Fortschritt zunichte.
In unserer Infrastruktur erfolgt die DDoS-Filterung auf Upstream-Backbone-Ebene: Schädlicher Datenverkehr wird auf dem Backbone mit 200+ Tbps ausgefiltert, ohne die Leitung Ihres Servers je zu erreichen. Ihre Leitung füllt sich während eines Angriffs nicht, Ihre Latenz steigt nicht und Ihre Clients verlieren die Verbindung nicht. Der Schutz ist in jedem Paket serienmäßig enthalten — nichts zusätzlich zu kaufen, nichts im Angriffsfall anzufordern.
- Filterung auf dem Backbone, bevor der Datenverkehr den Server erreicht
- Dauerhaft aktiv — im Angriffsfall ist kein Eingreifen nötig
- In jedem Paket serienmäßig enthalten, ohne Aufpreis
- Ihre Clients bleiben während eines Angriffs verbunden, Ihre Sitzung läuft weiter
Lange Sitzungen sollen nicht auf halbem Weg enden
Das größte Risiko bei einer langen Sitzung ist eine kurze Unterbrechung, die stundenlangen Fortschritt zunichtemacht. Unsere Server stehen im Tier-III-Rechenzentrum Istanbul Radore — mit generatorgestützter unterbrechungsfreier Stromversorgung, redundanter Kühlung und mehreren unabhängigen Netzanbindungen.
Unsere Verfügbarkeitszusage ist kein mündliches Versprechen, sondern eine schriftlich per SLA gegebene Garantie von 99,9%. Kommt es zu einer Störung, wird gemäß den Vertragsbedingungen eine Gutschrift gewährt. Zudem können Sie den Status Ihres Servers jederzeit auf unserer unabhängigen Statusseite verfolgen.
- Tier-III-Rechenzentrum — redundante Stromversorgung, Kühlung und Netz
- Schriftliches 99,9%-Verfügbarkeits-SLA mit Gutschriftsregelung
- 24/7 Infrastrukturüberwachung und Reaktion
- Transparente Nachverfolgung über eine unabhängige Statusseite
Knight Online (KO) VDS-Pakete
DDoS-geschützte VDS-Pakete am Standort Istanbul, dimensioniert nach der Zahl gleichzeitig betriebener Game-Clients. Das Kolan Custom-Windows-Image ist in jedem Paket vorinstalliert; ein Upgrade ist jederzeit möglich.
| Paket | vCPU | RAM | NVMe-SSD | Traffic | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KO-VDS-1 | 2 Core | 4 GB | 90 GB | Unbegrenzt | 49 % ₺980,20 ₺499,90/Mon. | Jetzt bestellen |
| Beliebt KO-VDS-2 | 4 Core | 8 GB | 120 GB | Unbegrenzt | 49 % ₺1.960,59 ₺999,90/Mon. | Jetzt bestellen |
| KO-VDS-3 | 6 Core | 12 GB | 180 GB | Unbegrenzt | 49 % ₺3.233,10 ₺1.648,88/Mon. | Jetzt bestellen |
| KO-VDS-4 | 8 Core | 16 GB | 250 GB | Unbegrenzt | 49 % ₺4.311,57 ₺2.198,90/Mon. | Jetzt bestellen |
Alle Preise verstehen sich zzgl. MwSt. Das Kolan Custom-Windows-Image, DDoS-Schutz, volle Administratorrechte und 24/7-Support sind in jedem Paket enthalten.
Zum Leistungsumfang
Auf dieser Seite stellt Kolan Bilişim Teknolojileri Serverinfrastruktur und das Custom-Windows-Image bereit: VDS-Hosting, Netzanbindung, DDoS-Schutz und technischen Support auf Infrastrukturebene. Der Game-Client und das Spielkonto gehören dem Kunden; der Kunde ist dafür verantwortlich, dass die auf dem Server betriebene Software und seine Nutzung des Spiels den jeweiligen Nutzungsbedingungen entsprechen.
Verträge ansehenKnight-Online-(KO)-VDS-Pakete im Vergleich
Vergleichen Sie alle KO-VDS-Pakete nach vCPU, RAM, NVMe-SSD-Speicher und den enthaltenen Infrastrukturleistungen. Wenn Sie unsicher sind, wie viele Game-Clients Sie betreiben werden, findet unser Vertriebsteam gemeinsam mit Ihnen das passende Paket.
| Merkmale |
KO-VDS-1
₺980,20
₺499,90/Mon.
|
KO-VDS-2
₺1.960,59
₺999,90/Mon.
|
KO-VDS-3
₺3.233,10
₺1.648,88/Mon.
|
KO-VDS-4
₺4.311,57
₺2.198,90/Mon.
|
|---|---|---|---|---|
| vCPU | 2 Core | 4 Core | 6 Core | 8 Core |
| RAM | 4 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| NVMe SSD | 90 GB | 120 GB | 180 GB | 250 GB |
| Monatlicher Traffic | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| IPv4-Adressen | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Standort | Istanbul (Radore) | Istanbul (Radore) | Istanbul (Radore) | Istanbul (Radore) |
| Latenz zum Spielserver Die Verzögerung zwischen dem auf Ihrem VDS laufenden Client und dem Knight-Online-Spielserver; unabhängig von Ihrer eigenen Internetverbindung. | 0,2-0,3 ms | 0,2-0,3 ms | 0,2-0,3 ms | 0,2-0,3 ms |
| Kolan Custom-Windows-Image Eine Windows-Installation mit deaktivierten überflüssigen Diensten und Hintergrundprozessen, vorbereitet für mehrere Game-Clients. | ||||
| RDP-Zugriff (Remotedesktop) | ||||
| Voller Administratorzugriff | ||||
| DDoS-Schutz Schadverkehr wird im Backbone mit über 200 Tbps Kapazität gefiltert; der Schutz ist in jedem Paket enthalten. | ||||
| Einrichtung in Minuten | ||||
| 99,9% Verfügbarkeits-SLA | ||||
| 24/7 Technischer Support | ||||
| Jetzt bestellen | Jetzt bestellen | Jetzt bestellen | Jetzt bestellen |
Verwandte Lösungen
Entdecken Sie unsere weiteren Dienste für andere Spielprojekte und Infrastrukturbedürfnisse.
Game VDS
VDS-Infrastruktur mit niedriger Latenz und hoher Taktfrequenz für Minecraft-, FiveM-, CS2-, Rust- und ähnliche Game-Server.
Mehr erfahrenKnight Online Dedicated
Exklusive physische Hardware mit mehreren IPv4-Adressen. Der nächste Schritt an den Grenzen eines virtuellen Servers.
Mehr erfahrenDDoS-Schutz
Upstream-Backbone-Filterung, die Angriffsverkehr blockiert, bevor er Ihren Server erreicht.
Mehr erfahrenHäufige Fragen zu Knight Online VDS
Antworten zur Zahl gleichzeitiger Clients, zum Custom-Windows-Image, zu Latenz, DDoS-Schutz und Einrichtungszeiten.
Er ermöglicht es Ihnen, Ihre Game-Clients auf einem virtuellen Server im Rechenzentrum statt auf dem eigenen Rechner zu betreiben. Sie verbinden sich per Remotedesktop (RDP) und öffnen dort Ihr Spiel. Selbst nach dem Trennen der Verbindung bleibt Ihr Knight-Online-Client auf dem Server geöffnet; Ihr eigener Rechner muss nicht eingeschaltet bleiben.
Ja, es handelt sich um denselben Dienst. KO ist die unter Spielern gebräuchliche Abkürzung für Knight Online; Suchen nach "KO VDS mieten", "KO VDS Hosting" oder "KO Server mieten" beschreiben alle den Dienst auf dieser Seite: einen DDoS-geschützten virtuellen Server am Standort Istanbul mit vorinstalliertem Kolan Custom-Windows-Image.
Mehrere gleichzeitig geöffnete Clients belasten einen Heimrechner so stark, dass nichts anderes mehr möglich ist. Zudem unterbrechen Stromausfälle, Internetabbrüche, automatische Updates und der Energiesparmodus Ihre Sitzung. Mit einem VDS bleibt Ihr eigener Rechner vollständig frei, während Ihre Clients auf unterbrechungsfreier Stromversorgung und einem redundanten Netz weiterlaufen.
Unsere Server werden mit einer eigenen Windows-Installation ausgeliefert, die wir für den Betrieb mehrerer Game-Clients vorbereiten. Dienste, Hintergrundaufgaben und überflüssige Komponenten ohne Nutzen sind deaktiviert. Weil das Betriebssystem weniger RAM und CPU verbraucht, betreiben Sie mit demselben Paket mehr Clients als mit einer Standardinstallation. Auch die vom Spiel benötigten Komponenten sind vorbereitet, sodass eine lange Einrichtung entfällt.
Das hängt von RAM- und vCPU-Kapazität des Pakets ab; jeder geöffnete Client belegt eine gewisse Menge Arbeitsspeicher. Da unser Custom-Windows-Image den Verbrauch auf Systemseite senkt, betreiben Sie mit denselben Ressourcen mehr Clients als mit einer Standardinstallation. Teilen Sie unserem Vertriebsteam mit, wie viele Clients Sie betreiben möchten, dann wählen wir gemeinsam das passende Paket.
Da Ihr Spiel-Client auf dem VDS läuft, wird die Ingame-Latenz nicht von Ihrer eigenen Internetverbindung, sondern von unserem Server aus gemessen: von unseren Servern im Rechenzentrum Istanbul Radore zum Knight-Online-Spielserver sind es 0,2-0,3 ms. Ihre eigene Verbindung überträgt lediglich die Remotedesktop-Sitzung (RDP); ihre Geschwindigkeit beeinflusst die Ingame-Latenz nicht.
Unsere Infrastruktur ist per Metro-Ethernet direkt an den G-Core-Istanbul-PoP angebunden; Inlandsverkehr wird geroutet, ohne das Land zu verlassen. Weil die Zahl der Hops gering ist, sinkt das Risiko von Paketverlust auf ein Minimum. Damit entfällt die Hauptursache für Rubberbanding und plötzliche Einfrierer im Spiel.
DDoS-Schutz ist in allen unseren Knight-Online-VDS-Paketen serienmäßig und ohne Aufpreis enthalten. Die Filterung erfolgt auf Backbone-Ebene mit 200+ Tbps Kapazität; schädlicher Datenverkehr wird ausgefiltert, bevor er die Leitung Ihres Servers erreicht. Im Angriffsfall müssen Sie nichts unternehmen.
Nein. Manche Anbieter nehmen eine angegriffene IP-Adresse vorübergehend aus dem Routing, wodurch Ihre Verbindung vollständig abbricht. In unserer Infrastruktur erfolgt die Filterung auf Backbone-Ebene, sodass der Angriffsverkehr Ihren Server gar nicht erst erreicht; Ihre Clients laufen auch während des Angriffs weiter.
Sie verbinden sich per Remotedesktop (RDP); der Zugriff ist von Windows, macOS, Linux und mobilen Geräten möglich. Auf dem Server haben Sie volle Administratorrechte, können also beliebige Software installieren und die Konfiguration selbst anpassen.
Nein. Wenn Sie die Remotedesktop-Sitzung schließen, läuft der Server weiter und Ihre geöffneten Spielfenster bleiben unberührt. Sie können sie über Nacht laufen lassen und finden Ihre Charaktere am nächsten Tag dort wieder, wo Sie sie verlassen haben.
Nach Zahlungsbestätigung läuft die Einrichtung automatisch, und Ihre Zugangsdaten treffen in der Regel innerhalb weniger Minuten ein. Da unser Custom-Windows-Image vorinstalliert ist, können Sie nach dem Verbinden direkt mit der Installation Ihres Spiels beginnen.
Ja. Bei wachsendem Bedarf können Sie zu einem Paket mit höheren Ressourcen wechseln. Ihre Daten und Ihre Installation bleiben beim Upgrade erhalten, die Differenz wird tagesgenau berechnet. Sie starten den Vorgang im Kundenpanel oder über unser Support-Team.
Nein. Kolan Bilişim Teknolojileri stellt die Serverinfrastruktur, die Netzanbindung, den DDoS-Schutz, das Custom-Windows-Image und technischen Support auf Infrastrukturebene bereit. Der Game-Client und das Spielkonto gehören Ihnen, die Installation nehmen Sie selbst vor. Sie sind dafür verantwortlich, dass die auf dem Server betriebene Software und Ihre Nutzung des Spiels den jeweiligen Nutzungsbedingungen entsprechen.
Finden wir gemeinsam das passende Paket
Schreiben Sie uns, wie viele Game-Clients Sie gleichzeitig betreiben möchten — wir empfehlen die passende Konfiguration.
Füllen Sie das Formular aus, unser Vertriebsteam meldet sich kurzfristig. Sie erreichen uns auch telefonisch oder per Live-Chat.
Rufen Sie uns an
+90 282 606 08 20Schreiben Sie uns
satis@kolan.net.trBei Einrichtung und Konfiguration 24/7 an Ihrer Seite
Unser technisches Team ist jederzeit erreichbar — für Paketauswahl, RDP-Zugriff, das Custom-Windows-Image und Leistungseinstellungen. Schildern Sie uns Ihr Anliegen, wir lösen es gemeinsam.
Blog & News
Bleiben Sie mit den neuesten Entwicklungen aus der Hosting-Welt und Best Practices der Sicherheit auf dem Laufenden.
ESXi Nedir? VMware Hipervizörünün Çalışma Mantığı ve Avantajları
Tek bir fiziksel sunucu üzerinde onlarca bağımsız işletim sistemini aynı anda, birbirinden yalıtılmış biçimde çalıştırabilmenin temelinde sanallaştırma yazılımları yatar. Bu alanda dünyada en yaygı...
Auf Türkisch verfasst Mehr lesenvCenter Nedir? Ne İşe Yarar ve Neden Gereklidir?
Tek bir sanallaştırma sunucusunu yönetmek kolaydır; ancak sunucu sayısı arttıkça her birini ayrı ayrı yönetmek hızla içinden çıkılmaz hâle gelir. İşte tam bu noktada VMware…
Auf Türkisch verfasst Mehr lesenvSphere Nedir? VMware Sanallaştırma Platformunu Tanıyın
Sunucu sanallaştırmasıyla ilgilenen herkes er ya da geç VMware vSphere adıyla karşılaşır. Ancak vSphere’in tam olarak ne olduğu, ESXi ve vCenter’dan farkının ne olduğu çoğu…
Auf Türkisch verfasst Mehr lesenSichern Sie sich noch heute Ihren Knight Online VDS
Lassen Sie Ihre Game-Clients unterbrechungsfrei laufen — auf einem KO VDS am Standort Istanbul mit vorinstalliertem Kolan Custom-Windows-Image, DDoS-Schutz und 99,9% Verfügbarkeitsgarantie. Die Bereitstellung dauert nur Minuten.